옷 실측 사이즈 재는 법
손님은 사이즈표의 숫자를 자기 옷에 대 봅니다. 집에 있는 잘 맞는 티셔츠를 펼쳐 놓고 가슴을 재 보고, 상세페이지의 숫자와 비교해서 M을 살지 L을 살지 정합니다.
그런데 같은 옷도 어디서 어디까지 재느냐에 따라 숫자가 달라집니다. 가슴단면을 겨드랑이 바로 아래에서 재는 곳도 있고, 그보다 조금 내려와서 재는 곳도 있습니다. 총장을 목 옆에서 재는 곳도 있고 뒷목 가운데에서 재는 곳도 있습니다. 사이즈표에 숫자만 있고 기준점이 없으면, 손님은 다른 가게에서 익힌 방식으로 그 숫자를 읽습니다. 그러면 표에 적힌 숫자가 맞아도 받아 본 옷은 생각과 다르게 맞습니다.
저는 옷을 디자인하고 생산을 맡기면서 작업지시서마다 사이즈표를 넣어 왔습니다. 청바지 작업지시서의 기본 사이즈표에는 허리, 엉덩이, 허벅지, 밑단, 밑위, 총장 여섯 군데를 사이즈마다 숫자로 적었습니다. 공장에 보내는 사이즈표든 손님에게 보여 주는 사이즈표든, 숫자가 통하려면 어디를 쟀는지가 함께 있어야 한다는 점은 같습니다.
재기 전에 정할 세 가지
부위별로 재기 전에, 표 전체에 적용할 약속 세 가지를 먼저 정합니다.
- 단위는 cm, 소수점은 0.5까지. 한 표 안에서 cm와 inch를 섞지 않습니다. 해외 손님용으로 inch를 같이 쓰려면 칸을 따로 둡니다.
- 단면인지 둘레인지 밝힙니다. 가슴, 허리, 엉덩이, 허벅지, 밑단은 옷을 펼쳐 놓고 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 잰 단면 길이로 적는 경우가 많습니다. 단면에 2를 곱하면 둘레가 됩니다. 표 제목에 "가슴단면"이라고 쓰거나 표 아래에 "단면 기준, 둘레는 2배"라고 한 줄 적어 두면, 손님이 자기 가슴둘레와 바로 비교하다가 반으로 착각하는 일이 줄어듭니다.
- 옷을 평평하게 펼친 상태에서 잽니다. 지퍼와 단추는 잠그고, 주름은 손으로 펴되 옷을 당기지 않습니다. 줄자는 옷 위에 직선으로 놓습니다.
상의 — 다섯 군데와 기준점
- 어깨너비 — 한쪽 어깨 솔기 끝점에서 다른 쪽 어깨 솔기 끝점까지 직선으로.
- 가슴단면 — 한쪽 겨드랑이 아래 끝(소매와 몸판이 만나는 점)에서 반대쪽 끝까지 직선으로. 겨드랑이에서 몇 cm 내려와 재는 방식을 쓴다면 그 거리를 표 아래에 적습니다.
- 소매길이 — 어깨 솔기 끝점에서 소매 끝까지, 소매를 펴서. 소매 끝에 시보리(밴드)가 있으면 그 끝까지 포함합니다.
- 총장 — 옆목점(목둘레 선과 어깨선이 만나는 가장 높은 점)에서 밑단 끝까지. 뒷목 가운데에서 잰다면 "뒷목 중심 기준"이라고 적습니다. 앞뒤 기장이 다른 옷은 앞총장과 뒤총장을 따로 적습니다.
- 밑단단면 — 밑단을 펼쳐서 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지. 크롭이나 밴딩 밑단처럼 밑단 모양이 착용감을 정하는 옷에서 특히 필요합니다.
래글런 소매처럼 어깨 솔기가 없거나, 드롭숄더처럼 어깨선이 팔 쪽으로 내려간 옷은 어깨너비와 소매길이를 따로 재면 숫자가 손님의 옷과 맞지 않습니다. 이럴 때는 뒷목 가운데에서 어깨를 지나 소매 끝까지 한 번에 잰 길이를 "화장"으로 적고, 어깨너비 칸에는 "드롭숄더"라고 표시합니다.
하의 — 여섯 군데와 기준점
제가 쓰던 청바지 사이즈표의 여섯 군데가 그대로 판매용 사이즈표에도 들어갑니다.
- 허리단면 — 허리 맨 위 끝을 펼쳐서 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지.
- 엉덩이단면 — 앞 지퍼 끝 근처, 엉덩이에서 가장 넓은 높이를 수평으로. 재는 높이를 정해 두고(예: 허리에서 몇 cm 아래) 모든 사이즈를 같은 높이에서 잽니다.
- 허벅지단면 — 가랑이 봉제선 바로 아래에서 바지통 한쪽을 수평으로.
- 밑위 — 앞 허리 맨 위에서 가랑이 봉제선이 만나는 점까지. 보통 앞밑위를 적고, 뒷밑위까지 적는다면 둘을 나눠 표시합니다. 밑위는 바지가 허리 어디에 걸리는지를 정하는 숫자라, 손님이 가장 많이 비교하는 칸입니다.
- 밑단단면 — 바지 끝을 펼쳐서 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지.
- 총장 — 허리 맨 위에서 밑단 끝까지, 바깥쪽 옆선을 따라. 안쪽 기장(인심)을 쓴다면 그렇게 적습니다.
늘어나는 옷은 두 숫자로 적습니다
허리 밴딩, 니트, 스판이 많이 든 옷은 숫자 하나로는 맞음새가 전해지지 않습니다.
- 밴딩 허리는 늘리지 않은 상태와 끝까지 늘린 상태를 함께 적습니다. "허리단면 32(밴딩, 늘리지 않은 상태) / 44(최대로 늘린 상태)"처럼 두 숫자가 각각 무엇인지 함께 씁니다.
- 니트는 당기지 않고 자연스럽게 펼쳐 둔 상태로 잽니다. 니트는 펼치는 힘에 따라 숫자가 쉽게 바뀌므로, 사이즈마다 같은 방식으로 펼쳤는지가 숫자보다 중요합니다.
- 신축성은 숫자 대신 말로 한 줄 덧붙입니다. "신축성 있음, 가슴은 단면보다 여유 있게 늘어납니다"처럼요.
사이즈마다 따로, 입고마다 다시 잽니다
M 하나만 재고 S와 L은 몇 cm씩 빼고 더해서 적는 경우가 있습니다. 하지만 사이즈 사이 간격은 부위마다 다르고, 실제로 만들어진 옷은 계획한 숫자와 조금씩 다를 수 있습니다. 판매용 사이즈표는 계획표가 아니라 실물을 잰 표이므로, 사이즈마다 실물을 한 벌씩 펼쳐 놓고 잽니다.
같은 품번이라도 다시 생산했거나 다른 곳에서 들어온 물량이면 한 번 더 잽니다. 원단이나 공장이 바뀌면 같은 패턴으로 만들어도 숫자가 달라질 수 있습니다.
손으로 재는 숫자에는 차이가 생기므로, 표 아래에 "재는 방법에 따라 약간의 오차가 있을 수 있습니다"라는 문장을 둡니다. 다만 이 문장은 기준점을 적은 표를 보완하는 것이지, 기준점 없는 표를 대신하지는 못합니다.
손님이 비교할 방법을 함께 적습니다
사이즈표 바로 아래에 손님이 할 일을 한 문장으로 적어 두면 문의가 줄어듭니다.
"가지고 계신 옷 중 잘 맞는 옷을 바닥에 펼쳐, 위 그림과 같은 자리를 재서 비교해 보세요."
이 문장이 통하려면 표 옆에 재는 자리를 표시한 그림이 있어야 합니다. 판매할 옷을 펼쳐 찍은 사진 위에 선을 긋고 "어깨너비, 가슴단면, 총장"처럼 이름을 붙이면 됩니다. 이 사진은 판매용 실물 사진을 찍을 때 같은 자리에서 함께 찍어 두면 손이 덜 갑니다.

AI 착용컷만 있다면 사이즈표가 거의 전부입니다
상세페이지에는 보통 "모델 키 168cm, M 착용" 같은 한 줄이 있습니다. 손님은 이 줄을 자기 키와 비교해 핏을 짐작합니다.
AI로 만든 착용컷에는 이 줄을 쓸 수 없습니다. AI 모델은 그 옷을 실제로 입어 본 적이 없으니 키도 착용 사이즈도 없습니다. 이 부분은 AI 착용컷, 상세페이지에 올리기 전에에서 자세히 다뤘습니다. 그러면 손님이 핏을 판단할 근거는 사이즈표와 몸 기준 설명 한 줄만 남습니다.
그래서 AI 착용컷을 쓰는 상세페이지일수록 이렇게 채웁니다.
- 사이즈표의 모든 칸을 빠짐없이 채우고 기준점을 적습니다.
- "총장은 엉덩이를 반쯤 덮는 길이, 소매는 손목뼈에 닿는 길이"처럼 몸을 기준으로 한 설명을 한 줄 붙입니다.
- 직원이나 지인이 실물을 입어 봤다면 그 사람의 키와 사이즈를 "실물 착용 정보"로 따로 적습니다.
사이즈표는 의무이기도 합니다. 온라인으로 옷을 팔 때 제공해야 하는 상품 정보 항목에 '치수'가 들어 있습니다. 그리고 상세페이지에 적힌 내용과 받은 상품이 다르면 손님은 받은 날부터 3개월 안에 반품할 수 있고, 이때 반품비는 판매자가 냅니다. 사이즈표가 실물과 크게 다르면 이 경우로 이어질 수 있으니, 숫자는 실물을 잰 그대로 적습니다.
올리기 전 점검
- 표 제목이나 아래에 단위(cm)와 "단면 기준"이 적혀 있나요?
- 부위마다 어디서 어디까지 쟀는지 그림이나 글로 나와 있나요?
- 모든 사이즈를 실물로 쟀나요? 계산해서 채운 칸은 없나요?
- 밴딩·니트는 늘리기 전과 후, 또는 신축성 설명이 있나요?
- 드롭숄더·래글런이면 어깨너비 대신 화장을 적었나요?
- AI 착용컷이라면 모델 키·착용 사이즈 대신 실측표와 몸 기준 설명이 있나요?
- 다시 생산한 물량이면 새로 쟀나요?
공장에 보내는 사이즈표를 쓰는 법은 의류 작업지시서 쓰는 법에, 옷 안쪽에 달아야 하는 표시는 의류 케어라벨 쓰는 법에 정리해 두었습니다.
판매용 실물 사진과 재는 자리 사진을 한 번에 찍을 배경지와 조명이 필요하면, 한성대입구역에서 걸어서 5분 거리인 보통리 스튜디오 1층(17평)을 단독으로 빌릴 수 있습니다. 2인 기준 시간당 15,000원, 최소 2시간이라 30,000원부터이고, 배경지와 조명은 따로 비용 없이 씁니다. 착용컷은 행거에 건 옷 사진으로 웨어룸에서 만들 수 있습니다.
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